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2018年2月13日  
 

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黃金の5年間を迎えるeスポーツ産業(yè)

人民網(wǎng)日本語(yǔ)版 2018年02月13日11:07

エレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)は、電子設(shè)備を運(yùn)動(dòng)機(jī)械として利用し、人と人の間で行われる知力を競(jìng)うスポーツとなる。テクノロジーと競(jìng)技、エンターテインメント、ソーシャルなどを一體化させることによって、現(xiàn)在eスポーツは全世界で人気を誇っている。実際、國(guó)際オリンピック委員會(huì)は2017年10月にeスポーツを正式なスポーツ種目として認(rèn)めることを明らかにし、オリンピックの競(jìng)技種目に加えることを検討し始めている。

ここ數(shù)年、中國(guó)はすでに世界最大のeスポーツ市場(chǎng)となってきている。2016年4月に、國(guó)家発展改革委員會(huì)など合わせて24の部門(mén)が共に「消費(fèi)モデルチェンジとアップグレードの促進(jìn)に関する行動(dòng)案」を発表し、eスポーツコンテスト活動(dòng)の展開(kāi)を教育文化情報(bào)消費(fèi)イノベーション行動(dòng)にとりこむことを明らかにしている。また、2016年7月に発表された「體育産業(yè)発展『十三五』計(jì)畫(huà)」でも、eスポーツを「消費(fèi)の牽引力があるスポーツレジャー項(xiàng)目」とみなすとしている。

eスポーツ産業(yè)は娯楽やゲーム、ライブ配信といった數(shù)多くの産業(yè)と一體化することで、完全な産業(yè)チェーンを形成し、その他多くの産業(yè)とウィンウィンの関係を構(gòu)築し、莫大な経済と文化的価値を備えている。

eスポーツ産業(yè)は巨大な発展の潛在力があるため、資本投資におけるもう一つの新しい「道」となっている。中國(guó)eスポーツ市場(chǎng)の発展見(jiàn)通しも、海外の資本を惹きつけている。

調(diào)査會(huì)社?艾瑞諮詢(iResearch)が新たに発表した「2017年中國(guó)eスポーツ生態(tài)報(bào)告」によれば、中國(guó)eスポーツ市場(chǎng)の規(guī)模は2019年に百億元を突破する見(jiàn)通しだという。また、この先5年間は中國(guó)eスポーツ市場(chǎng)の「黃金期」であり、この期間の発展を通して、eスポーツ市場(chǎng)の発展規(guī)模が引き続き拡大し、2021年には250億元に達(dá)すると見(jiàn)込まれている。

文化部や國(guó)家體育総局、教育部などの政府當(dāng)局の政策上の支持をうけ、デジタルイノベーション産業(yè)が更に発展し、中國(guó)のeスポーツ産業(yè)は引き続き大きな発展を迎えることで、eスポーツ産業(yè)は世界でも先頭に立つことが可能になるとの見(jiàn)方を示す業(yè)界関係者も少なくない。(編集HQ)

「人民網(wǎng)日本語(yǔ)版」2018年2月13日

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