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世界インターネット大會青書、「中國は約1萬のデジタル化生産ラインとスマート工場を完成」

人民網日本語版 2024年11月22日16:59

「中國インターネット発展報告書2024」と「世界インターネット発展報告書2024」青書が21日、2024年世界インターネット大會烏鎮サミットで正式に発表された。青書は中國サイバー空間研究院が作成し、中國のIT分野ハイエンドシンクタンク及び研究機関が支援?參加した。科技日報が伝えた。

人工知能(AI)は同サミットの一大ホットワードとなっている。「中國インターネット発展報告書2024」によると、デジタル経済の高度化発展と応用の加速に伴い、伝統的な業界でデジタル化が全面的に加速し、産業DXが各業界にエンパワーメントしている。約1萬のデジタル化生産ラインとスマート工場が完成し、うち421が國家級スマート製造モデル工場となっている。AIやデジタルツインなどの技術が90%以上のモデル工場で導入されている。

世界に目を向けると、AI技術はかつてないイノベーションの活力と競爭の流れを呈している?!甘澜绁ぅ螗咯`ネット発展報告書2024」によると、深層學習アーキテクチャが最適化?高度化され、モデルの機能がさらに強化されている。大規模言語モデルはさまざまな分野に及び、大規模技術の急速な発展を促している。合成技術の登場は、AIデータ訓練のボトルネックを解消する突破口を提供した。中國はAIイノベーションの潛在力や市場規模などの面で強みを示している。

また中國の多くのデジタル文化製品が今年、世界的に広まったことは注目に値する。中國サイバー空間研究院の銭賢良副院長は會見で、過去1年の中國のデジタル文化発展の新たな成果と進展について紹介した。

2023年12月まで、中國のオンライン視聴(ロング動畫、ショート動畫、ライブ配信、音聲ファイルなど)の市場規模は1兆1524億8100萬元(1元は約21.3円)で、中國のゲーム市場の売上高(実績ベース)は3029億6400萬元だった。中國オンライン文學の海外市場での売上高は40億元を超え、海外ユーザー數は2億3000萬人。國産ゲームの海外市場での売上高(実績ベース)は163億6600萬ドルで、4年連続で1000億元を超えた。今年第3四半期までの國産ゲームの海外市場での売上高(実績ベース)は137億2300萬ドルだった。

近年多くのデジタル文化優秀製品が海外に進出し、多くのネットユーザーから認められている。中國初の國産AAAゲーム「黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)」は「西遊記」を題材に中國式の美學と中國の神話人物を表現したゲームとなっている。Steam(米電子ゲーム配信プラットフォーム)での売上高は、今年10月現在で10億ドルを超えている。(編集YF)

「人民網日本語版」2024年11月25日

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